zemax面型自定义代码解读 财富值10

2020-09-17 19:08发布

各位大佬,本人由于需要自定义面型,故先从标准面型源代码学习,但是看到case4和case5针对近轴光线追迹和真实光线追迹,不知道如何把代码和书面理论推导过程结合,总感觉代码给的是三维空间矢量数学模型,...

各位大佬,本人由于需要自定义面型,故先从标准面型源代码学习,但是看到case4case5针对近轴光线追迹和真实光线追迹,不知道如何把代码和书面理论推导过程结合,总感觉代码给的是三维空间矢量数学模型,傻傻分不清啊。还请有缘人赐教一二,不胜感谢


case 4:

      /* ZEMAX wants a paraxial ray trace to this surface */

         /* x, y, z, and the path are unaffected, at least for this surface type */

         /* for paraxial ray tracing, the return z coordinate should always be zero. */

         /* paraxial surfaces are always planes with the following normals */


         UD->ln =  0.0;

         UD->mn =  0.0;

         UD->nn = -1.0;

         power = (FD->n2 - FD->n1)*FD->cv;

         if ((UD->n) != 0.0)

          {

            (UD->l) = (UD->l)/(UD->n);

            (UD->m) = (UD->m)/(UD->n);


            (UD->l) = (FD->n1*(UD->l) - (UD->x)*power)/(FD->n2);

            (UD->m) = (FD->n1*(UD->m) - (UD->y)*power)/(FD->n2);


            /* normalize */

            (UD->n) = sqrt(1/(1 + (UD->l)*(UD->l) + (UD->m)*(UD->m) ) );

            /* de-paraxialize */

            (UD->l) = (UD->l)*(UD->n);

            (UD->m) = (UD->m)*(UD->n);

            }

         break;

      case 5:

      /* ZEMAX wants a real ray trace to this surface */

         if (FD->cv == 0.0)

          {

         UD->ln =  0.0;

          UD->mn =  0.0;

         UD->nn = -1.0;

   if (Refract(FD->n1, FD->n2, &UD->l, &UD->m, &UD->n, UD->ln, UD->mn, UD->nn)) return(-FD->surf);

            return(0);

            }

         /* okay, not a plane. */

a = (UD->n) * (UD->n) * FD->k + 1;

b = ((UD->n)/FD->cv) - (UD->x) * (UD->l) - (UD->y) * (UD->m);

c = (UD->x) * (UD->x) + (UD->y) * (UD->y);

rad = b * b - a * c;

if (rad < 0>surf);  /* ray missed this surface */

if (FD->cv > 0) t = c / (b + sqrt(rad));

else           t = c / (b - sqrt(rad));

(UD->x) = (UD->l) * t + (UD->x);

(UD->y) = (UD->m) * t + (UD->y);

(UD->z) = (UD->n) * t + (UD->z);

UD->path = t;

zc = (UD->z) * FD->cv;

rad = zc * FD->k * (zc * (FD->k + 1) - 2) + 1;

casp = FD->cv / sqrt(rad);

UD->ln = (UD->x) * casp;

UD->mn = (UD->y) * casp;

UD->nn = ((UD->z) - ((1/FD->cv) - (UD->z) * FD->k)) * casp;

         if (Refract(FD->n1, FD->n2, &UD->l, &UD->m, &UD->n, UD->ln, UD->mn, UD->nn)) return(-FD->surf);

         break;


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2条回答
mmluobotou
1楼 · 2020-10-16 18:04.采纳回答

case4就是近轴光线公式,花括号里前两句就是归一化,下面两句就是近轴成像公式image.png你把lmn看成u,xy看成h就行了,case5就是真实光线,zemax要的就是一个方程形式,这里就是标准非球面方程,zemax还要方向导数,就是非球面方程对x,y求导,非球面方程对xy求导结果比较长,所以看起来比较复杂,然后折射定律那一块不用改,每个自定义面都可以用

TakeUaway
2楼-- · 2020-09-17 21:41

你好,这链接篇文章已经拜读过了,我是对近轴和真实光线追迹代码和实际公式无法完全联系起来。比如说标准面型源代码后面子函数,既折射率函数,可以通过3D数字模型,通过入射光,法线,出射光矢量等公式跟源代码契合。