2020-08-27 16:15发布
请教个问题,成像镜头,ri接近100%,芯片位置换成平面光源,当投影镜头用,可以保证出来的光斑亮度均匀性么?
许超Lukal:成像里的相对照度和非成像里的照度分布是完全两码事,基本上光学工程师都要跳一次这个坑
李工:非常有趣的好问题。先给确定的答复:不均匀。除非你像方物方两边都远心啊……但我假设了原镜头是平行光入射的
Bokchoy:直接换掉就是临界照明,光源die的形状可能会映在物体表面
王咸海:物像方都是远心可以么?用lighttool可以模拟么,对吧@李工 ;对的,目前是用了个匀光片,不然出来是一个一个亮点@Bokchoy
6K:亮点?是芯片的像吧
王咸海:是芯片像,亮点说的是芯片阵列
6K:@wxh 你是把芯片的像给投出来了
王咸海:是,我不懂照明,想着芯片换成均匀的面光源,就出来均匀光斑,想当然啦
6K:那光源要处理一下
许超Lukal:讲道理要讲一大堆,比较麻烦,解决办法其实挺简单的:按像方远心做就好了
王咸海:保证光源出来平行光,然后经过双远心镜头投射,这样可以,对么?物方不是远心有影响么?@许超 Lukal
6K:双远心?感觉像方远心就足够了,除非……
许超Lukal:物方不是很重要
xiaofeng:哪边光源哪边远心就好了呀,反正一般光源是远心的
许超Lukal:我好奇的是,光源出来平行光你们都这么轻描淡写就能实现的吗?
王咸海:还得设计个平行光镜,匹配光源
?:面光源不行吧?
xiaofeng:既然是远心,那肯定是指面光源了呀
6K:上复眼,上场镜啊,弄它
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许超Lukal:成像里的相对照度和非成像里的照度分布是完全两码事,基本上光学工程师都要跳一次这个坑
李工:非常有趣的好问题。先给确定的答复:不均匀。除非你像方物方两边都远心啊……但我假设了原镜头是平行光入射的
Bokchoy:直接换掉就是临界照明,光源die的形状可能会映在物体表面
王咸海:物像方都是远心可以么?用lighttool可以模拟么,对吧@李工 ;对的,目前是用了个匀光片,不然出来是一个一个亮点@Bokchoy
6K:亮点?是芯片的像吧
王咸海:是芯片像,亮点说的是芯片阵列
6K:@wxh 你是把芯片的像给投出来了
王咸海:是,我不懂照明,想着芯片换成均匀的面光源,就出来均匀光斑,想当然啦
6K:那光源要处理一下
许超Lukal:讲道理要讲一大堆,比较麻烦,解决办法其实挺简单的:按像方远心做就好了
王咸海:保证光源出来平行光,然后经过双远心镜头投射,这样可以,对么?物方不是远心有影响么?@许超 Lukal
6K:双远心?感觉像方远心就足够了,除非……
许超Lukal:物方不是很重要
xiaofeng:哪边光源哪边远心就好了呀,反正一般光源是远心的
许超Lukal:我好奇的是,光源出来平行光你们都这么轻描淡写就能实现的吗?
王咸海:还得设计个平行光镜,匹配光源
?:面光源不行吧?
xiaofeng:既然是远心,那肯定是指面光源了呀
6K:上复眼,上场镜啊,弄它
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